使用UV投影方法创建纹理时,需要临时将模型置于2.5D模式的画布上。一次只能在一个视图绘制或投射。这是因为计算机能够识别已应用于模型的颜色信息,并将它们投射为相应区域的UV纹理坐标或PolyPainting。
为电视纪录片系列创作恐龙是一个复杂的过程,但心中有了一些基本计划和预见之后,开始专注创建这个生物就不那么难了。
使用投影大师能够将模型脱落到画布,从而在画布上接着绘制纹理、细节,最后从画布拾取。
Projection Master是ZBrush的一个独特功能,它可以让用户使用所有的2D和2.5D笔刷工具在3D模型上进行雕刻、纹理绘制和其他的操作。
Projection Master是ZBrush中内置的一个插件,用户可以使用此功能颜色、纹理等映射到模型表面,类似于在3D中将2D图形投射到3D模型上,此时会按物体的深度产生自动变形。
投影大师是ZBrush软件中的一个内置插件,其功能非常的强大,能够将绘制的颜色、Texture及纹理等映射到模型表面。
首先使用映射大师要先开启模型的UV,确定模型的UV是否正确。才能进入Projection Master,进入Projection Master之前要为模型建立贴图、选择颜色绘画,再点G 键然后回车确定。